maya.cmds
すんごい細かいメモ。 qiita.com ここのカバーとなります。 ほとんど書かれてますが…Saveは上記通りで大丈夫かと思います。 from studiolibrarymaya import animitem def LoadAnim(path,Selections): path = path animitem.load( path, objects=Selections, …
昔作ったやつ 実行で、コンスト元を選択し Ctrl押しながらだと、コンスト先を取得する。 現状再帰的処理は入れていないし 色々不備はあるかと。今度修正。 # -*- encoding: utf-8 -*- import maya.cmds as cmds import sys def ConnectionList(KeyState,List…
では次はもう少し実践を意識したツールを作ってみます。 前回のUIを意識して、リストに物を追加して 処理を行うものにします。 またボタンを追加して、リストに入っているものを コンストレインレインを行う。といったツールにします。 細かい処理はいれない…
タイトル通りで、急遽家でも必要になった為 作りました。 半端なやつですが、メモようにこちらにもアップ。リグ作るときに、トランスフォームを「0」にする為、親のオフセット値を入れるとおもいます。 それの自動化版です。 特になにもしてない、マクロです…
FormLayout結構使ってるんですが、たまに意図しない配置になったりするので 昔書いた絵をサルベージしました。って書いてますが正直Help見ればいいですが… とりあえずその昔(MAYAを本格的に触り始めた10ヶ月前ぐらい)書いた絵を 要はアタッチ系がよくわかっ…
こんな事できるなんて…と思ったのをメモに【リストを変数に個々に格納】 Sel1,Sel2,Sel3,Sel4 = ["polyShpere1","pTorus1","pCylinder1","pCube1"] print Sel2 結果↓ pTorus1 こんな事できたとは… あと、内包表記。 今まで少しだけ使ってたんですが、いろん…
キーワード引数にリストを入れるとタプルになって 無理やり文字列操作でリストにしてたんですが 実は引数の前にアスタリスクを入れるだけでよかったという事が わかったのでメモ。 かなり初歩的な事っぽい。。 def testFunc(*args): print(args[0:]) nodelis…
更新に時間がかかりました‥ 実際は8割り程度結構前にできてたんですが まぁ色々ありまして‥ と前置きはともかくいきなり完成コードを ↓ # -*- coding: utf-8 -*- import maya.cmds as cmds from functools import partial import re import ast def CreateLo…
続けて次はアニメーションの結果を変えずに オーダーを切り替えるスクリプトを書いていきたいと思います。 SI時代にも作成していて、さらに昨年MAYA版も作ったんですが 色々あり、闇に消えてしまったので一から作り直してみたいと思います。 ※今回は色々時間…
前回までで、UIとコマンドができたので、組み込みと テストをして、完成させたいと思います。では早速、まずは関数化していきます。ある程度前回の記事で仕様と、どうすればいいのか決まってるので それらを踏まえ、加筆しました。と書きましたが、まぁエラ…
前回までで、書き出しと読み込みのコードが【とりあえず】できたので それらをテストも含めて、関数化してみます。まずは書き出し。 関数にする前に、一番はじめに書いた仕様を確認。 3.外部に保存するコマンドとそうではない、イテレーションが早いコマン…
前回までで、選択したものの値などを外部に保存することまでできました。 今回は引き続きコードを書いていきたいと思います。次は、まず前回までで、できたものを整理します。 始めに現状だと一個のオブジェクトしか対応していないので それを対応する為 配…
超久しぶりにブログ書きます。 というのも色々本当にありまして…… さておき では今回は割とガッツリスクリプトを書いてみようかと思います。はじめに仕様面を決めてみようかと思います。お題:ポーズセーブスクリプト 制作理由:MAYAデフォルトでポーズだけ…
久しぶりに更新します。とある事で必要に駆られたので作りました。 ※WEBにもっといいやつありますし、あたらしいエクステンションには標準で搭載されてますが… ポリゴン表示をトグルです。 一応ルールがあります。 1.初めてフェースを非表示にする時は、オブ…
今回はmaya.cmdsを使ってXMLの簡単な例を書いてみたいと思います。SIではJSを使えば、結構簡単に出力、読み込みができましたが Pythonでやるのが、未経験だったのでメモに。今回は、シーンのディスプレイレイヤーを取得し それをXMLとして出力してみます。 …
会社の人に説明するときに、単純に【引数の事】でアーギュメントの略だよ。 と伝えても、うん? って感じだったので、コードと共に説明した事をメモ。 def test_code(*args): print args[0] print args[1] test_args1 = "code1" test_args2 = "code2" test_c…
今回もWEBで学んだことを書いていきます。(確かWEBだったはず…) 内容は頂点にモデルを配置するといった、簡単なモノです。 ここから、ランダムにしたり、計算によって配置したりできますね。 いきなりコードを… import maya.cmds as cmds if cmds.window("Ra…
かなり番外編ですが、11… とある理由でデータが壊れる事があったので、MAYAで自動バックを作成する ツールを作りました。 このスクリプトはセーブ実行時にそのデータを指定フォルダに コピーし、日時で細かく管理、バックアップするツールです。 誤ってセー…
今回も動画で学んだコマンドを紹介。前回に続いて軽めのコードになります。 こんな感じのやつです。 シーン一覧をMAYAディレクトリから取得して 一覧表示し、選択後読み込みといったやつだったと思います。 ではコード import maya.cmds as cmds import os d…
今回からは、動画とかで学んだ事書いていきます。 昔勉強で作成したモノになります。 リンクはすみません。忘れました。 今回スクリプトの内容はこんな感じ。 画像を読み込み→キューブを作成→入力されて名前にリネーム とこんな感じの簡単なツールです。 画…
かなり番外編ですが、 折角なんで、タイトルは続けてみようと思います。 先日、大阪でGTMFと呼ばれるセミナーがあり、1セッションだけ受講したので その報告と同時にコードの紹介をしたいと思います。「Autodesk Maya;大人気!カスタム・グラフエディタと…
今回は昔作った勉強用のスクリプトがあったので それを紐解いていきたいと思います。内容は、スライダーで設定された値を持って 球を作成するというモノになります。 こんな感じです。↓ では早速コード import maya.cmds as cmds if cmds.window("Obj_EditWi…
続いて少しだけ数学をしたいと思います。 やっぱりスクリプトやるとなると、この辺り補っていかないと 後々苦労したり、無駄が増えてしまうので…と書きつつ詳しい事は説明しません。 ※できません汗なので、コード見つつこんな事ができるんだ…。 程度で進めて…
肝心なことを書き忘れていたので、書いていきたいと思います。色々書いてもあれなので、まずはコードを書いてみたいと思います。 import maya.cmds as cmds oCube = cmds.polyCube(w=1,h=1,n="Cube_Make") cmds.polyCube(oCube[0],e=True,sx=1,sy=2,sz=3) oS…
では続き。前回はSET側のコードで移動させたり、KEYを打ったりしてました。 今回はGET側をやってます。まず初めに前回の環境を作成します。 import maya.cmds as cmds cmds.polyCube( n='Cube_Move' ) cmds.move( 5, 1, 1 ) cmds.setKeyframe( at='translate…
続いて値の設定について書いていきたいと思います。 SIと同じで、アトリビュートのGET,SETValueがあるみたいなんですが 値の設定だけならもっと簡単にできそうです。 今回はまず、SET側からみていきましょう。 import maya.cmds as cmds cmds.polyCube( n='C…
今回は配列を見ていきましょう。 そもそもPythonでは配列に種類があり、それが下記の、 「list」 「tuple」 「dict」 の3つがあるみたいです。 それぞれ違う意味があるので、 一つ一つみていきましょう。「list」とは →あらゆるオブジェクトを複数要素を持つ…
では前回に引き続き超入門編の後編を。前回ではログから作成する手順とIF文を使用したスクリプトを紹介しましたが、 今回は反復処理(FOR文)の説明をしていきたいと思います。 そもそもFOR文とは?WIKIさん↓【 条件が真の間だけ与えられた文の実行を繰り返す …
次によく使うIF文の説明をしていきたいと思います。 そもそもIF分とは?WIKIさん↓【「もし~だったら」という条件を示す文。条件に合致する場合に処理される真文、条件に合わない場合に処理される偽文で構成されている。】 要は指定した事に対して、正解か外…
では前回に引き続きPythonのお勉強を。 今後は一週間おきに更新できればと思います。 早速スクリプトを作成していきたいと思います。 一番簡単な所から今回はキューブを出してみます。 コマンド的にはこんな感じ↓ Application.CreatePrim("Cube", "MeshSurfa…