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CGのこと、あれこれ書いてます。

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【覚書】maya python入門 其の四

肝心なことを書き忘れていたので、書いていきたいと思います。色々書いてもあれなので、まずはコードを書いてみたいと思います。 import maya.cmds as cmds oCube = cmds.polyCube(w=1,h=1,n="Cube_Make") cmds.polyCube(oCube[0],e=True,sx=1,sy=2,sz=3) oS…

【覚書】maya python入門 其の三

では続き。前回はSET側のコードで移動させたり、KEYを打ったりしてました。 今回はGET側をやってます。まず初めに前回の環境を作成します。 import maya.cmds as cmds cmds.polyCube( n='Cube_Move' ) cmds.move( 5, 1, 1 ) cmds.setKeyframe( at='translate…

【覚書】maya python入門 其の二

続いて値の設定について書いていきたいと思います。 SIと同じで、アトリビュートのGET,SETValueがあるみたいなんですが 値の設定だけならもっと簡単にできそうです。 今回はまず、SET側からみていきましょう。 import maya.cmds as cmds cmds.polyCube( n='C…

【覚書】maya python入門

一から説明用にmayaMelではなく、mayaPythonの資料を書く必要があったので メモに残して行こうかと思います。まずはSIでも同じだが、色々なサイトをめぐりました。 SIからの移行に関しても色々書いて頂いているダイキンさんのサイト http://www.comtec.daiki…

AEメモ

AE

簡単な事なんですが「あ、なるほど」と思ったのでメモに。動画みたいにキラキラをアニメの素材っぽくランダムにする方法です。 キラ from tommy_on on Vimeo.1.まずは、画像みたいにシェイプレイヤーでキラキラ素材を作成し配置します。 作り方はヘルプ通り…