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CGのこと、あれこれ書いてます。

maya

蛇みたいな構造体を作る

どっかのサイトで見た蛇みたいなリグを作る方法。 スパイン使うよりも簡単で、何よりも軽いのが特徴。こんなやつ↓ hebi from tommy_on on Vimeo.やり方は超簡単。 sphereを原点に出して、それを複製して横にずらします。 この時、オブジェクト同士が重なり合…

親にグループを作ってあげる

タイトル通りで、急遽家でも必要になった為 作りました。 半端なやつですが、メモようにこちらにもアップ。リグ作るときに、トランスフォームを「0」にする為、親のオフセット値を入れるとおもいます。 それの自動化版です。 特になにもしてない、マクロです…

【覚書】maya python入門 其の十三

今回はmaya.cmdsを使ってXMLの簡単な例を書いてみたいと思います。SIではJSを使えば、結構簡単に出力、読み込みができましたが Pythonでやるのが、未経験だったのでメモに。今回は、シーンのディスプレイレイヤーを取得し それをXMLとして出力してみます。 …

【覚書】maya python入門 其の十二

今回もWEBで学んだことを書いていきます。(確かWEBだったはず…) 内容は頂点にモデルを配置するといった、簡単なモノです。 ここから、ランダムにしたり、計算によって配置したりできますね。 いきなりコードを… import maya.cmds as cmds if cmds.window("Ra…